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ソウルセイバーFF コスト:560 耐久力:640 ソウルセイバーの高機動格闘戦用モード。ドリルを使った格闘の強さが魅力 しかし耐久力は全モード中最低なので調子に乗って突っ込み過ぎないように メイン:ドリルクラフトミサイル 弾数4 腕のドリルを発射。隙が小さいので追撃しやすい しかしドリルの数が減ると格闘の威力が落ちるので注意 サブ:ドリルクラフトミサイル(全段発射) ドリル全段発射。二発当たればダウンを取れるがリスクも大きい リロードが終わるまで射撃ができず格闘もかなり弱体化してしまう N格闘:ドリルハードパンチ 三回パンチする。ドリルの本数によって威力が変化 前格闘:スパイラルトルネード きりもみ回転しながら突撃。鬼のような判定を持つ これもドリルの本数で威力が変化 横格闘:ドリルハードパンチ 腕を横に振る。味噌ジンの横格闘と同じ やっぱりドリルの本数によって威力が変化 特殊格闘:ブラストソード 飛び上がって必殺剣でぶった斬る。これはドリルが無くても威力が変わらない 威力と判定が強くリーチも長いので使いどころを間違えなければかなり強力
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装備可能ジョブ 駆出 戦士 騎士 パラ 魔戦 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 武器 両手剣 11 12000 40 [奥義] トリニティバスター:敵1体に魔種族特攻の3連続物理攻撃 ジェネシスセイバー [特殊通常攻撃] 魔種族に特効の通常攻撃 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 80 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 46 魔防 - 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 闘争のルーンⅣ 50% 猛撃のルーンⅣ 25% 神気のルーンⅣ 25% セット装備 セット効果 なし 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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【作品名】ナノセイバー 【ジャンル】アニメーション 【先鋒】ロップ 【次鋒】河合恵 【中堅】伊賀強志 【副将】城門仁 【大将】クオン 【名前】ナノセイバーの3人(城門仁、河合恵、伊賀強志)&ロップ 【属性】人間、知性化ラッコ 【大きさ】身長1万光年、身長1万光年…よりちょっと小さい(もとがラッコぐらいの大きさのため) 【攻撃力】城門仁:宇宙の癌を銘刀虎鉄でぶった切った あと魔王と呼ばれる戦闘艦も切った(ナノサイズで戦ったとき) (同程度の大きさで物質なら何でも切れる?) 河合恵:フラフープみたいなので宇宙の癌を切り裂いていた。 伊賀強志・ロップ:描写無し。 【防御力】大きさ相応。伊賀強志のみ描写無し。 【素早さ】宇宙を光みたいに飛んでいく描写あり 動き自体は大きさ相応? 伊賀強志のみ描写無し。 【特殊能力】3人:無し ロップ:貝型のメカ、ピコピコを使うなどしてナノセイバーをサポートする(道案内など) 【長所】デカイ。巨大化時の戦闘描写のある二人の攻撃力を比べると仁>恵。 【短所】3人共通:特殊能力がない。 伊賀強志:戦闘描写がない。 ロップ:非戦闘員である。 【説明】城門仁:銘刀虎鉄をメス代わりに振るう少年。専門は外科。 普段は傍若無人な野武士の様で少々短絡的、怒りっぽい感があるが、 刀を握ると性格が変わり、時代がかった言葉遣いになる。 恵とは喧嘩が耐えないが、いい仲間といった関係。 河合恵:ナノセイバーの体内作業班でリーダー格の少女。行動的な性格。専門は脳。 伊賀強志:ナノセイバーの一人で上二人と違うのは 拡大されるときに使われた情報場がエターナリアンの物である点。 (だから情報癌に取り込まれた。) ロップ:難しい医学用語や科学理論が登場するナノセイバーに於て、 医師として十分な知識を持つナノセイバーの代わりに、 視聴者である子供の立場に立って質問をするのが番組でのロップの役回りである。 【名前】クオン 【属性】銀河共同体 【大きさ】中心は銀河5個が結ばれたもの さらに宇宙の中心部にあるブラックホールから 全銀河へ意識を送るので全体で見ると宇宙並の大きさ? 【攻撃力】特殊能力参照 【防御力】銀河が破壊されるまで大丈夫(だと思う。もしかしたら宇宙まで大丈夫かも) 【素早さ】無し 【特殊能力】宇宙の中の情報場を集めGSTR(一般時空共鳴)を行うことによって 宇宙そのものを変えることが出来る(ようは何でもできる)。 【長所】宇宙そのものを変える 【短所】GSTRには準備がいる(情報場を集めるとか) 【説明】核は銀河5個が結ばれた物で、意識は中心核のブラックホールを通して 全宇宙の銀河に伝えられる銀河共同体 作中では情報癌に侵されてしまった。 【大将】 【名前】クオン 【属性】銀河共同体 【大きさ】全体で見ると宇宙並の大きさ? 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】大きさ相応 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】全能 宇宙の中の情報場を集めGSTR(一般時空共鳴)を行うことによって 宇宙そのものを変えることが出来る。 長所・短所 【長所】身長1万光年の主人公達 【短所】大将以外でかいだけ vol.6 868 格無しさん sage 2006/03/17(金) 21 38 02 ナノセイバー考察。この辺は慣れないんで突っ込みヨロ。 DB 5勝 【先鋒】~【副将】大きさ勝ち。 【大将】全能勝ち。 図解クトゥルフ 3勝2敗 【先鋒】大きさ勝ち。 【次鋒】大きさ勝ち。 【中堅】概念は殺せない。人間だし呪われ負け。 【副将】概念は殺せない。宇宙の外に行っても生きられるか不明なので負けにしておく。 【大将】全能勝ち。 セーラームーン 3勝1敗1分 【先鋒】大きさ勝ち。 【次鋒】大きさ勝ち。 【中堅】支配領域は指先くらい。かと言ってつぶせない。分けか。 【副将】全能負け。 【大将】支配領域の大きさで勝ち。 デモンベイン(小説版)2勝2敗1分 【先鋒】見て負け。 【次鋒】トラペゾ発動前につぶせる。勝ち。 【中堅】分け。 【副将】邪神総出撃負け。 【大将】支配領域の大きさで勝ち。 デモンベイン(エロゲ)1勝2敗2分 【先鋒】防御不明なら勝ちにするしか。 【次鋒】否定負け。 【中堅】否定負け。 【副将】攻撃力不明分け。 【大将】よくわからん。支配領域の大きさ分けか。 DC VERSUS MARVEL 1勝4敗 【先鋒】普通に大きさ勝ち。 【次鋒】全能負け。 【中堅】全能負け。 【副将】全能負け。 【大将】支配領域の大きさ負け。 こうかな? デモンベイン(エロゲ)> ナノセイバー = デモンベイン(小説版) > セーラームーン vol.19 492 格無しさん sage 2006/12/03(日) 15 55 34 下の方に宇宙破壊級の作品が出てきたのでナノセイバー再考 vs斬魔大聖デモンベイン(小説版) 【先鋒】【次鋒】大きさ勝ち 【中堅】全能負け 【副将】引き分け 【大将】情報場を集める時間が必要なためトラペゾヘドロン負け 2勝2敗1引き分け vsヴァルツァーの紋章 【先鋒】大きさ勝ち 【次鋒】引き分け 【中堅】【副将】宇宙破壊負け 【大将】闘気負け 1勝3敗1引き分け vs吸血鬼ハンターシリーズ 【先鋒】惑星破壊勝ち 【次鋒】大きさ勝ち 【中堅】~【大将】アカシア記録操作負け 2勝3敗 vs美少女戦士セーラームーン 【先鋒】大きさ勝ち 【次鋒】大きさ勝ち 【中堅】支配空間に手が出せず引き分け 【副将】全能負け 【大将】情報場を集める前に全能負け 2勝2敗1引き分け vs塊魂シリーズ 【先鋒】~【副将】大きさ勝ち 【大将】全能勝ち 5勝 vsSF西遊記 石川英輔 【先鋒】~【副将】大きさ勝ち 【大将】一度に破壊されることは無い 全能勝ち 5勝 ヴァルツァーの紋章=吸血鬼ハンターシリーズ>美少女戦士セーラームーン=ナノセイバー>塊魂シリーズ
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エンジェル=セイバーヘーゲン 名前:エンジェル=セイバーヘーゲン 性別:女 流派:阿修羅流暴力 武器:拳骨 攻撃:20 防御:0 体力:5 反応:0 精神:5 FS(技術):0 必殺技 『DSC(Dangerous Sublime Combo)』【消費精神 1】 効果:デメリット無しの強攻撃 どぐされがー!! 死にさらせー!! このボケー!! 鬼の形相で敵を罵倒しながらぶちのめす。 その姿はさながら「ああ、播磨灘」。 特殊能力 『今週のヤマ』【発動率:∞%】 効果:戦闘中最終Rになると、どこからともなくドラマ「夜王」の主題歌が流れてくる。 能力原理 無粋なので、人吉君にありがとうと言えばいいと思う。 キャラクター説明: 漫画に出てくる暴力ヒロインに憧れる頑張りやさんの22歳。 何をするにもついつい頑張り過ぎてしまう。暴力も当然殺害前提。 昨年ホームレスの兄が他界した。
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セイバーオルタ(闇に染まりし暴君) 【更新履歴】※3行まで。以降消して下さい。 6/30 ガードキャンセルの追記。 5/26 必殺技(エルフィンボルト)の説明の追記、訂正。コンボ追加 4/16 連続技追加。 【全体評価】 【出現条件】 【通常技】 【通常投げ】 【リフレクトカウンター】 【ガードキャンセル】 【必殺技】 【特殊能力】 【超必殺技】 【聖杯必殺技】 【連続技】 【戦術】 【vsセイバーオルタ対策】 【vs苦手キャラ】 【全体評価】 バックステップは間桐桜と同じく単発で移動距離が短く、ダッシュ・ジャンプはともに遅い、ハイジャンプは遠くまで飛べない、と各種移動性能がかなり悪い。そのためシューティングキャラとはかなり辛い戦いになる。しかしとにかく火力が高いので、1回のコンボが重要になってくる。またリーチはそこそこ長く、ジャンプは低いので飛び込みは得意。 【出現条件】 PS2およびPSPのみ出現、アーケードモードを15人クリア(難易度問わず) または、リーゼリットを使用可能にした上でギルガメッシュがラスボスとなるキャラのアーケードモードをクリア 【通常技】 立ち5弱【威力:280】:その場で外から内へと横薙ぎ。連打キャンセル不可。リーチは短い。技後の隙が多い。 5中【威力:425(2HIT)】:片手で頭上から振り下ろして攻撃。開始位置から相手に届く。空中の相手にヒットさせると叩きつける。2ヒット。 5強【威力:569(2HIT)】:一歩踏み込んでの突き。開始位置から相手に届く。2ヒット。 しゃがみ2弱【威力:250】:足元を薙ぐ。下段。連打キャンセル不可。5弱よりは若干長いがリーチは短い。技後の隙が多い。 2中【威力:499(2HIT)】:しゃがんで体を回転させて、一歩踏み込みつつ横薙ぎ。2ヒット。 2強【威力:626(2HIT)】:しゃがんで体を回転させて、一歩踏み込みつつ足元を薙ぐ。下段。相手は地上受身可能ダウンになる。2ヒット。 空中J弱【威力:300】:若干斜め下に横薙ぎ。中段。 J中【威力:400】:下から上へと切り上げ。中段。ほぼ真上にも判定がある。めくりを狙いやすい。 J強【威力:550】:真下を剣で貫く。中段。慣性を無視して落下する。めくりを狙いやすい。 特殊6B【威力:400】:回転しながら横薙ぎ。前進距離が長い。 6C【威力:759(2HIT)】:打ち上げ。jc可能。発生前にスーパーアーマーが付いているがガードされると反確。2ヒット。必殺技でキャンセルできない。 【通常投げ】 【威力:500】【HIT数:2】首元を刺して引き抜く。相手はよろけ状態になるので追撃可能。 【リフレクトカウンター】 【弱】【威力:】5弱を突きにした感じ。5弱が繋がる。リーチは5弱並み。通常技でキャンセル可能。必殺技でも可能なのか? 【中】【威力: 450】6中と同じモーションで攻撃。必殺技でのみキャンセル可能。追撃可能。 【強】【威力:1600】胴切り→縦に一刀両断する。専用の演出になるので追撃は不可。相手の魔力ゲージを50%削る。 【ガードキャンセル】 頭上から足元まで一閃して切り下ろす。リーチは5中並み。ヒットすると4.0キャラ分ほど吹き飛ぶ。追撃は不可。 【必殺技】 バースト・エア【コマンド:236+攻撃】【威力:】弱:波動が出る。けん制に使用。モーションが長い。単発。 中:壁が発生し、その後波動が出る。攻撃時間が長く、補正切りが簡単。最大6ヒット。 強:中の2倍近い壁を出す。波動は出ない。相手を浮かせる。最大5ヒット。 ライナー/エア【コマンド:214+A】【威力:】弱:闇を剣から放出して突っ込む。闇を纏っている間は飛び道具を食らわない。最大3ヒット。 ライナー/ネガ【コマンド:214+B】【威力:】中:弱より移動距離が長く、相手をすり抜ける。闇を纏っている間は飛び道具を食らわない。最大3ヒット。 スパークス・ライナー【コマンド:214+C】【威力:】強:中と同じ位の移動距離。突き刺した後、相手を吹っ飛ばしダウンさせる。闇を纏っている間は飛び道具を食らわない。コンボの〆に。ヒット時は相手との距離がかなり離れる。最大4ヒット。 エルフィン・ボルト【コマンド:623+攻撃】【威力:】弱:相手を打ち上げる。jc可能。最大3ヒット。 中:自分もジャンプして相手を打ち上げる。空中判定になる。ガードされると反確。最大3ヒット。 強:2段切りで、打ち上げた後、自身も高く飛びあがる。魔力を30%消費、最終段相手の魔力を50%削る。最終段発生時まで地上判定なので最終段ガードされてもRC可能、また地上&低空ヒット後もRC可、タイミングはややシビア。重力補正がきつくない状況で空中ヒット時は、RC・開放せず追撃可能。最大4ヒット。 タイラントクラップ【コマンド:421+攻撃】【威力:】弱:相手を捕まえて投げ飛ばす。水平に発生。出は早い。リーチは短い。空中の相手も掴める。ヒット時は相手との距離がかなり離れる。2ヒット。ガード可 中:相手を捕まえて投げ飛ばす。斜め上に発生。出は弱と余り変わらない。リーチはそこそこ長い。地上の相手は掴めない。コンボの〆に。ヒット時は相手との距離がかなり離れる。6ヒット。 強:相手を捕まえて浮かせる。斜め下に発生。出は遅い。リーチはそこそこ長い。コマ投げ、よってガー不。空中の相手は掴めない。相手を少し浮かせるので追撃可能。5ヒット。 ヘルムブレイカー【コマンド:空中で236+攻撃】【威力:】弱:叩きつけ。中段。バウンド誘発。地上の相手にJ236A JCが繋がる。 中:叩きつけ。2ヒットで、1段目中段、2段目下段。 強:1回切り上げてから叩きつけ。3ヒットで、1・2段目中段、3段目下段。ただし地上相手に2ヒット目が連続ヒットしない。 【特殊能力】 竜炉開城【コマンド:魔力ゲージMAX時に魔力開放】【威力:0】攻撃力が増加する。 【超必殺技】 約束された勝利の剣(エクスカリバー)【コマンド:236236+弱】【威力:2500】正面か上方に魔力をぶつける技。拡散状に広がる。A押しっぱなしで若干上方向に魔力を飛ばす。無敵時間はあるが直前で切れる。最大25ヒット。 卑王鉄槌(ヴォーティガーン)【コマンド:236236+中】【威力:1000 固定】巨大な黒い剣を上に振り上げる。再度のコマンド入力で同じ技を出せる(1回につきゲージ100%使用、最大3回まで)。1段につき1ヒット。 コンボ補正によるダメージ減少を受けない。空中受身不可で、落ちてくる相手に追撃可能。これが当たる距離なら、地上ヒット時はまず214Cが届く。 【聖杯必殺技】 約束された勝利の剣(エクスカリバー・モルガン)【コマンド:236236+強】【威力:4000】アンリマユで相手を突き刺した後、エクスカリバーを放つ。ガード可能。13ヒット。 【連続技】 5弱>5中>2中>6中>5強>623+弱(JC)>J弱>J中>236+弱>5弱>6中>5強>2強>421+中 基本形、ダメージは約2800。空中236弱の後の叩きつけからの拾いは最速だと5弱がスカるので一瞬待ってから。5弱から6中への繋ぎは最初から6へ入れっ放しでOK。 ゲージ300%なら最後の421+中を236236+中×2>236236+弱にできる。こちらはダメージ5000オーバー。画面端なら236236+中×3もヒットするが3発目に若干のディレイが必要な上、3発目をエクスカリバーにした方がダメージが大きい。 J強>(省いてもいい)5弱>5中>2中>6中>5強>236弱>RC>5弱>5中>2中>6中>5強>6強>j弱>j中>j236弱>着地623弱>J弱>j中>j236中 jccやディレイが出来ない人の為のお手軽コンボ。J強始動で3081(相手サクラ)。5弱始動で2500ちょい。 5弱>5中>5強>236中>魔力開放>5弱>5中>5強>236中>RC>5弱>5中>5強>236中>236236弱 上記よりもっと簡単な補正切りコンボ。同じ行動を3回繰り返してエクスカリバーの補正切り。たったこれだけで5000ダメージを超える。236中は接近していると5ヒットほどするのでキャンセル・補正切りが余裕で行える。ゲージ1本でも行えるのが強み。 j236強>(5中>2中>6中 5強>236中>RC>)5中>2中>6中 5強>6強>hj>j弱>j中>j236弱>6強>6239弱>垂直j>j中>j236強>623弱>6239強>空中開放>j236強>623弱>6239強>236236中>追加236236中>214強 ()の部分は自分と相手のゲージに相談。開放をするまでには使った分は回復する。 解放前のC昇竜をB昇竜に変えれば300%開放もできる。 空中波動C後のA昇竜のタイミングがシビアなので要練習。ダメは7600程度。 C昇竜が入っているので開放はされにくくなっている。画面中央ではハイジャンプと後の方のA昇竜を省く。 j236強>(5中>2中>6中 5強>236中>RC>)5中>2中>6中 5強>6強>6239強>623弱>6239強>空中開放>j236強>623弱>6239強>236236中>(追加236236中)>214強 上のコンボ同様、()はゲージと相談。 とにかく相手のゲージを削りたいときのコンボ。上と同様にタイミングがシビアなので要練習。ダメは5000~6500くらい。 2B 5B 6B 5C 6C J236A 623A(1) J236A 623A JB J236C 623A 2147C 実戦における基礎コン。2B・5Bを抜いた方がダメージが上がる。J236Aは低空波動入力(2369+A)、要慣れ。 4000手前程度。 2B 5B 6B 5C 6C J236A 623A(1) J236A 623A JB J236C 623A 2147A 開放 623A 236236B 236B 236236A 上のコンボから補正切り。 7500程度。 236236B後、ゲージが130%程余っていれば追加236236Bでダメージアップ可能。 2B 5B 6B 5C 623A JB J236A JB J236A 623A JB J236C 623A 2147C 低空波動が安定しない人への妥協版。 投げ 6C J236A 623A(1) J236A 623A JB J236C 623A 2147C 投げからの追撃。 2500程度。 421C 6C JB J236A 623A JB J236C 623A 2147C コマ投げからの追撃。 3000程度。 2B 5B 6B 5C 214A RC 2B 5B 6B 5C 623A JA JB J236A 2B 6B 5C 623A 2362369B 追加236236B 開放 236B 236236A 画面端7500程度 基本行動のみのコンボでラスト補正切り。 360%使ってるが、236236Bの直前で丁度60%溜まる為。 214Aを214Bにすれば自分画面端からでも回り込め使える。 改良の余地ありかと。 5B 5C 236B RC 5B 2B 6B 5C 623A (J236A 623A J236A )623A JB J236C 623A 236236B 236236B 236B 開放 236B 236236A 相手をステージの1/4くらい移動させるコンボ。300%使用でダメージ8500前後 ()内はJB 236A JB 236Aで代用可能。ダメージは少し下がる。 最終的な敵の位置が画面端じゃないと当たらない可能性大。 (j236A jC )5B 2B 6B 5C 623A jB j236A jB j236A 6C 6239A jB j236C 623A 6239C RC 6C 6239A jB j236C 623A 6239C 地上開放 1(236236B 236B 236236A)or2(j236A 6C 623A 2369B 236236A) j236A始動なら6239C前の623Aを両方省く、開放したとこで画面端なら1でそれ以外なら2が安定、236236Aは上向きのほうが当てやすいか? 開幕から1〆で防御開放されずに8000オーバー 5B 2B 6B 5C 623A JB J236A JB J236A 623A JB J236C 623C RC 6C JB J236C 623C (開放) J236A 623A JB J236C 623A 214C(236B 236236A) 上記コンボの妥協版。魔力120以上あれば補正切りできる。 6C 623Aが苦手(?)な人用、ダメは補正切りありで7k行かない程度。 jC 5B 2B 6B 5C 236B (聖杯開放) jC 5B 2B 6B 5C 236B RG 5B 2B 6B 5C 623A jA jB j236A 623A jA jB j236C 236236B 236B 236236C 10000ダメージOverネタコンボ。難しいのはjCからの5Bの連携くらい。聖杯開放のタイミングが早ければ早いほどダメージが上がる。 j236A 5B 2B 6B 5C 623A JB J236A JB J236A 623A JB J236C 623A (聖杯開放) 623A JB J236C 236236B 236C 236236B 236C 236236C ミッション用10kコンボ。スパキャンを使ってないので簡単。 【戦術】 A波動などでけん制をして、相手の隙に付け込んでコンボに行きたい。 モーションが大きい為、むやみな突進は禁物。 飛び道具は214系で無視して突っ込めるが、闇が出ている間のみなので、無理はしないように。 【vsセイバーオルタ対策】 とにかく飛び道具でけん制して、オルタの波動Bなどの飛び道具に当たらないようにしながら一気に近づきたい。 どこで出してくるかわからない逆波動Cからのコマ投げに気を付けたい。そのため、ゲージが十分ならガードキャンセルを使って起き攻めなどに出てもいいかもしれない。 【vs苦手キャラ】 間桐桜と同じく動きが鈍重なので士郎、アーチャー、ギルガメッシュなどの飛び道具持ちは辛い。 以下作成中,,,,,,
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【名前】 カメンライド クロスセイバー 【読み方】 かめんらいど くろすせいばー 【英語表記】 KAMENRIDE XROSSSABER 【登場作品】 仮面ライダーアウトサイダーズ 【分類】 ライダーカード 【種別】 カメンライド 【所有者】 不明 【詳細】 ライダーカードの1枚。 仮面ライダークロスセイバーの力がこめられる。 『仮面ライダーアウトサイダーズ』ではゼインカードなるアイテムとして登場。 ゼインドライバーへインストールし、破棄されることで能力の発動が可能。 仮面ライダークロスセイバーの持つ刃王剣十聖刃を再現し、必殺の攻撃を繰り出す。
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FS/S36-011 カード名:“神造兵装”セイバー カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札の上からX枚を、控え室に置いてよい。Xはあなたのカード名に「士郎」か「セイバー」か「凛」を含むキャラの枚数に等しい。 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、そのターン中、このカードのパワーを+X.Xはあなたのクロックの枚数×500に等しい。 レアリティ:U illust. 15/11/30 今日のカード 登場時に山札削りと、パワーパンプができるセイバー。 山札削りは条件が舞台のキャラに左右されるが、ノーコストで最大5枚の山札を削れる優秀なもの。このカード自身も「セイバー」なので、最低でも1枚は山札を削れる。 もう一つの効果は登場時限定のパワーパンプ。 レベル0帯はまず間違いなくクロックフェイズにクロックに1枚置いてドローを行うので、最低でも2500パワーは期待できる。相打ち程度なら簡単に倒せるが、3500~4000アタッカーを安定して割ることが難しいのが難点。 パワーが安定しにくいのが難点だが、序盤の山札削りを重視するなら採用できるだろう。
https://w.atwiki.jp/gumdamblackcat/pages/111.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 セイバーフィッシュ(砂漠迷彩仕様) 劇中での設定 地球連邦軍の戦闘攻撃機(マルチロール機) 地上で使用するため、ルナツーよりおろされた機体であり所属は宇宙軍である。 ※宇宙軍には当初輸送部隊を護衛する部隊がなく、護衛なしでの輸送任務を行わざるをえずその被害ももともとの部隊規模が、陸海空軍にくらべそう大きくないとはいえ無視出来るものではなかった とはいえ、生産された宇宙軍用のセイバーフィッシュやその搭乗員はルナツー等の数少ない宇宙での拠点に送らざるをえず、結局独自の護衛部隊を発足できたのはジムやボールの生産の始まったオデッサ作戦前後だと言われる 宇宙にてお役御免となったセイバーフィッシュは地上におろされ、装備の換装が行われたあと護衛・迎撃・攻撃任務に活躍した ブースターパックの替わりにミサイルや爆弾、ドロップタンクを装備するためのパイロンが設置された ※平時に置いては宇宙軍の基地間を往復するだけであり、また戦時に置いても「地球上」という後方においての任務なので問題無しと考えられた。誰も地球上にてあんな大規模な戦争が起こるとは思わなかったのである 宇宙軍の補給部隊であるマチルダ隊が護衛も無しに輸送任務を行っていたのはこのためである 陸海空軍に護衛部隊を出す余裕も、また宇宙軍の尻拭いをする気もなかったのである(むしろ、地上にジオンをおろしたことから宇宙軍は疎まれていた) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ↑写真は空軍仕様で、地上で使用するためブースターパックが取り外されている(高高度迎撃機として使用する場合は地球上でも装着していた) タチバナ隊のはこれに砂漠迷彩が施されていた
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正式名称:GNT-0000/FS 00 QAN[T]FULL SABER パイロット:刹那・F・セイエイ コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNガンブレイド ガンモード 6 75 弾数が少なめのBR 背面メイン射撃 110 足を止めて2丁撃ち 射撃CS GNソードIVフルセイバーGNランチャーモード - 50~128 サブ射撃 GNカタール GNガンブレイド【投擲】 1 45~89 側転しながら2連投擲 レバーN特殊射撃 GNソードIV ライフルモード【ワイドカッター粒子ビーム】/【照射】 2 125 レバー入特殊射撃 32~214 銃口補正が強い照射ビーム 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き NNN 192 派生 斬り上げ N前NN前 142189 受身不可の打ち上げ 前格闘 叩き斬り 前 95 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 130 派生 斬り上げ 横前 142 受身不可の打ち上げ 後格闘 格闘カウンター 後後N 204 射撃バリアあり構え中に追加入力で攻撃に移行 BD格闘 斬り抜け→横薙ぎ→斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け BD中前NNNN 236 特殊格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→叩き斬り 特NN 279 前特殊格闘 斬り抜け 前特 80 受身不可の打ち上げ。すり抜け効果あり 横特殊格闘 回り込み斬り 横特 193 後特殊格闘 突き 後特 120 全方位射撃バリア格闘 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 宇宙を切り裂く 310268 乱舞系 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】GNガンブレイド ガンモード [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 弾数が少なめのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【背面メイン射撃】GNガンブレイド ガンモード【両手撃ち】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0(2.0×2)][補正率 40%(-30%×2)] 【射撃CS】GNソードIVフルセイバー GNランチャーモード [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.1(1.7×3)][補正率 55%(-15%×3)] サブ・特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】GNカタール GNガンブレイド【投擲】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 投擲][スタン→膝突きよろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)][補正率 60%(-20%×2)] 側転しながらカタールとガンブレイドを連続投擲する。メイン・特格にキャンセル可能。 1投目のカタールは45ダメージのスタン、2投目のガンブレイドは55ダメージの膝突きよろけ。 【特殊射撃】GNソードIV ライフルモード【ワイドカッター粒子ビーム】/【照射】 [常時リロード 8秒/1発] レバー入力で2種類の攻撃を使い分けできる。 レバーNでワイドカッター、レバー入れで照射ビームを撃つ。特格にキャンセル可能。 レバーN:GNソードIV ライフルモード【ワイドカッター粒子ビーム】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(1.0×5)][補正率 80%(-4%×5)] レバー入:GNソードIV ライフルモード【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.6(0.7×8)][補正率 60%(-5%×8)] 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 146(61%) 5(-1%)×4 2.4 0.1×4 強よろけ 192(55%) 75(-6%) 3.0 0.6 ダウン 【通常格闘/横格闘・前派生】斬り上げ N格・横格の最終段以外から派生可能。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 特格派生 斬り上げ 142(60%) 189(45%) 90(-20%) 3.7 4.0 2.0 縦回転ダウン 【前格闘】叩き斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 叩き斬り 95(82%) 2.0 バウンド 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 130(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】格闘カウンター [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 204(40%) 120(-30%)×2 3.6 1.8×2 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→横薙ぎ→斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 横薙ぎ 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り抜け 163(53%) 70(-12%) 2.2 0.2 ダウン ┗4段目 斬り抜け 203(41%) 75(-12%) 2.4 0.2 ダウン ┗5段目 斬り抜け 236(31%) 80(-10%) 3.4 1.0 縦回転ダウン 【特殊格闘】フルセイバーアタック 【レバーN特殊格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→叩き斬り [発生 ][判定 ][伸び .] レバーN特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 122(70%) 43(-10%)×3 1.95[1.20] 0.65×3[0.40×3] のけぞり ┗2段目 袈裟斬り 211(46%) 45(-8%)×3 2.85[1.74] 0.30×3[0.18×3] のけぞり ┗3段目 叩き斬り 279(25%) 53(-7%)×4 5.05[3.34] 0.55×4[0.40×4] ダウン 【レバー前特殊格闘】斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 低姿勢で踏み込んで斬り抜ける単発格闘。 追従中にすり抜け効果がある。 レバー前特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 2.0[0.75] 横回転ダウン 【レバー横特殊格闘】回り込み斬り [発生 ][判定 ][伸び .] ヒット時は任意のタイミングでN格・前格・横格にキャンセル可能。 レバー横特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 薙ぎ払い 193(48%) 41(-9%)×6 2.1[1.02] 0.35×6[0.17×6] 砂埃ダウン 【レバー後特殊格闘】突き [発生 ][判定 ][伸び .] 全方位射撃バリア格闘。 他の特格と異なり、量子化派生から出した際に威力・補正率も変化する。 レバー後特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 120(80%)[136(60%)] 26(-4%)×5[32(-8%)×5] 3.0[1.5] 0.6×5[0.3×5] ダウン バーストアタック 宇宙を切り裂く 最低保証ダメージは29/25。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 横薙ぎ 99/90(80%) 90(-20%) 0 よろけ 2段目 斬り上げ 196/178(70%) 110(-10%) 縦回転ダウン 3段目 斬り抜け 310/268(10%) 50(-20%)×8 1.0×8 縦回転ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 - 基本 メイン≫メイン→特射 136[149] 144[158] []内はレバ特射の場合 メイン≫メイン→前特 160 164 メイン≫背面メイン 153 - メイン→サブ×2→メイン 161 - メイン→サブ×1→メイン→特射 149[151] 153[156] メイン→サブ×1→前特 後N 183 176 205 183 内は前格〆の場合 メイン→サブ×1→横特→前 190 198 メイン→特射 116[173] 128[171] []内はレバ特射の場合 メイン≫横N 後N 204 232 メイン≫横N→横特(1)→前 202 233 覚醒中は横特がフルヒットする メイン≫BD格NNNN 206 218 メイン→特NN 207 238 メイン→前特 後N 191 179 230 190 内は前格〆の場合 メイン→後特 160 166 背面メイン≫メイン 140 - 背面メイン≫背面メイン 154 - サブ×1~2→メイン→特射 134~146[153~156] 142~151[162~161] サブ×1~2→特NN 227~204 250~218 サブ×1~2→前特 後N 217~197 236~209 サブ×1~2→横特→前→横特(1)→前 230~194 272~245 非覚醒+サブ2ヒットの場合は1回目の前格で強制ダウン 前格闘始動 横格闘始動 横 横N 後N 225 269 覚醒中はダメージ効率が良い 横 横N→横特(1~3)→前 225~235 270 横特が4ヒットした場合は225。覚醒中は横特がフルヒットする 横N→特NN 252 290 横N→特N 前 251 277 横N→横特→前 248 275 後格闘始動 後N→特N 254 301 F覚中は特格を出し切っても非強制ダウン 後N→横特→前 270 295 BD格闘始動 BD格NNN 後N 267 295 BD格NNNN 前 266 295 特殊格闘始動 特N 前→前 273 301 特N 特N 258 311 F覚中は特格が出し切りまで入る 前特 前→横特(5)→前 266 291 前特始動の主力その1。高度があると繋がらない 前特 横N→横特(1)→前 235 281 前特 後N 236 266 前特始動の主力その2 前特 特NN 244 255 300 280 F覚中は非強制ダウン 横特→前→横特(5)→前 282 314 当たり方次第ではキャンセル前格がスカる 横特→横N→横特(1)→前 261 311 ↑よりは安定する 後特 サブ×1~2→前特 204~221 224~240 サブは2ヒットの方が高威力 覚醒中限定 F覚醒 メイン≫メイン≫BD格 前 - 178 196 内は覚醒技〆の場合 メイン≫メイン≫覚醒技 - 205 メイン≫覚醒技 - 257 サブ×1~2→前特 後N→横特(5)→前 - 267~225 サブが2ヒットの場合、横特は1ヒットで前格にキャンセルする サブ×1~2→特NN 前特 - 259~227 285~247 横N→横特→前→横特→前 - 316 334 BD格NNN 後N→横特→前 - 336 BD格NNNN 前 前 - 309 333 BD格NNNN 特NN - 320 特N 前→横特→前 - 324 特NN 横N - 329 特NN 特N - 330 ↑推奨 前特 前→横特→前→前 - 302 前特 後N→前特 後N - 292 307 前特 後N→横特→前 - 306 324 後特 横N→横特→前 - 328 346 後特 特NN - 334 後特 特N 前 - 327 350 後特 覚醒技 - 350 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正105% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正105% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.1 したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.2 したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.3 したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.4 したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.5 したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.6 したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.7
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【クラス】 セイバー 【外見】 褐色の肌に多少の髭を蓄えた、陽気な黒髪長身の青年。ドヤ顔ダブルソードさん。戦闘時は例の仮面で顔の上半分を覆う。 中世らしく鎖帷子やマントを身に着けているのでさほど違和感はないと思う。愛馬バビエカに跨る。 +霊基再臨LV1 仮面の額に第三の目が開き、両眼ともども怪しくひかる。縄めいた筋肉が盛り上がる。 +霊基再臨LV3 鎖帷子が輝かしいフルプレートアーマーに覆われ、マントは超自然の炎を纏う。 +最終再臨 ? 【真名】 +第三節 逢魔時(トワイライト)のプラヤ・デル・カルメンクリアで開放 エル・シッド 【性別】 男性 【属性】 秩序・善 【ステータス】 筋力:B 耐久:B 敏捷:A 魔力:D 幸運:B 宝具:B 【クラス別スキル】 対魔力:C 魔術詠唱が二節以下のものを無効化する。大魔術・儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。自身の弱体耐性をアップさせるパッシブスキル。 騎乗:C 乗り物を乗りこなす能力。愛馬バビエカに跨る。自身のクイックカードの性能をアップさせるパッシブスキル。 【固有スキル】 勇猛:B 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。また、格闘ダメージを向上させる効果もある。自身の攻撃力と精神異常弱体耐性をアップさせる。 カリスマ:B 軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。団体戦闘に置いて自軍の能力を向上させる稀有な才能。 Bランクであれば国を率いるに十分な度量。味方全体の攻撃力を3ターンの間アップさせる。 無窮の武練:B ひとつの時代で無双を誇るまでに届き得た武芸の手練。いかなる戦況下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。自身にスター集中状態を3ターン付与。 【宝具】 『燃え燿く勝利の双剣(コラーダ・イ・ティソーン)』 ランク:B 種別:対人宝具 種類:Quick 敵単体に強力な攻撃&確率でスタン付与(1ターン)(OCで付与確率アップ) 【マテリアル】 +キャラクター詳細 火と剣を投げ込むために俺、参上! 知らない奴はいない、よな……? +絆LV1で開放 身長:181.1cm 体重:79kg 時代:11世紀後半 地域:スペイン 属性:秩序・善 性別:男性 スペインの国民的英雄。11世紀カスティーリャ王国の騎士。本名はロドリゴ・ディアス(ディエゴの子ロドリゴ)。 生前から英雄視されて多くの叙事詩に歌われ、後世には「レコンキスタ(再征服)」の象徴とされた。 +絆LV2で開放 1043-45年頃、カスティーリャ王国の首都ブルゴス北郊、ビバール村に生まれる。父ディエゴ・ライネスは軍人であった。 15歳で父と死別したロドリゴは、時のレオンとカスティーリャの大王フェルナンド1世の王子サンチョ2世に仕えた。 1065年、フェルナンド1世が逝去すると領土は分割相続され、サンチョ2世がカスティーリャ王国を引き継いだが、サンチョは全領土を受け継ぐべく周囲に戦争を仕掛けた。 ロドリゴはサンチョと同世代の将軍として武功を上げ、「カンペアドール(戦場の勇者)」の称号を授かった。しかし1072年、サンチョは暗殺される。 後を継いだサンチョの弟アルフォンソ2世に、ロドリゴらはサンチョ暗殺の疑いをかける。この頃、王の親族の娘ヒメナを娶り1男2女を儲けた。 1079年、アルフォンソの腹心ガルシア・オルドニェスとセビリアを巡って争ったかどで、ついに翌年ロドリゴは追放されてしまう。 彼はバルセロナ伯を頼るが拒絶され、サラゴサのムスリム(イスラム教徒)の王(アミール)のもとに身を寄せて、アラゴン王やバルセロナ伯と戦った。 このためムスリム(モーロ)は彼をアル・サイード(殿様、旦那様、ご主人)と呼んで慕い、これが訛って「エル・シッド」と呼ばれたのである。 一方アルフォンソは内紛を制して勢力を広げていたが、ムスリム諸侯はモロッコのムラービト朝の王ユースフを招き入れ、これに対抗。 1086年、アルフォンソはサグラハスの戦いでムスリム連合軍に敗れ、やむなくサラゴサからロドリゴを呼び戻した。 しかし1089年の再戦ではロドリゴが参戦せず、怒ったアルフォンソは家族を人質に取ってロドリゴを再び追放してしまう。 +絆LV3で開放 この頃イベリアのムスリム諸侯はムラービト朝とキリスト教諸国の間で弱体化しており、ロドリゴはこれに乗じて1094年にバレンシア王国を征服、一国の主となる。 彼はカスティーリャ王国を宗主国としつつ、キリスト教徒もムスリムも同等に臣下として扱い、共通の敵ムラービト朝を防ぐため奮戦した。 だが1097年の戦いで嫡男ディエゴを戦死させ、その2年後の1099年に55歳前後で逝去した。妻ヒメナが後を継いだが、英雄なきあと敵軍の攻勢に耐えきれず、1102年にバレンシアは放棄された。 この時ヒメナは夫の遺骸を夫の愛馬バビエカに跨がらせて敵軍に示し、敵が怖れて引き下がった隙に脱出に成功したという。遺骸はそのままブルゴスへ運ばれ、埋葬された。 キリスト教徒が再びバレンシアを占領するのは、これより130年以上後のことになる。 実態は騎士というより傭兵隊長で、キリスト教徒ともムスリムとも公平に付き合い戦った武人。 長女クリスティーナはナバラ王族ラミロ・サンチェスと結婚、ナバラ王ガルシア6世の母となり、彼を介してスペイン王家や欧州諸国にエル・シッドの血が継がれている。 次女マリアはバルセロナ伯ラモン・バランゲー3世と結婚したが、男子を産まず1105年に没した。 +絆LV4で開放 『燃え燿く勝利の双剣(コラーダ・イ・ティソーン)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1-10 最大捕捉:50 スペインに現存するとされる、エル・シッドの二振りの剣。柄頭から鍔までは黄金製で、刃渡り92cmの剣身はコルドバで製造されたダマスカス鋼製。 伝説では、コラーダはバルセロナ伯から、ティソーンはモロッコ王ユースフの将軍ブカルから勝ち取ったとされ、各々にCOLADA,TIZONと銘がある。 コラーダは「acero colado(鋳鋼)」、ティソーンは「松明」を意味する。叙事詩では他者に貸し出す場面もあるが、強さは所有者によって変化し、勇者が持てば敵は震え慄くという。 発動すると剣身から火焔を放ち、敵を焼き滅ぼす。霊体や魔術的な罠も焼き払う事が出来、火焔を他者の武器や宝具に移すことも可能。ただし射程距離は短い。 構えるだけで相手を畏怖させるデバフ効果もあるが、強力な相手には通用しない。 +絆LV5で開放 『死者を走らす生ける愚者(バビエカ・デ・アンダルシア)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 『わがシッドの歌』に登場する、セイバーの愛馬。芦毛のアンダルシア種と伝えられる。 セイバーは自分の名付け親から馬をもらう際、群れの中からこの馬を選んだが、気が荒く見栄えがしないので名付け親から「愚か者」と言われた。 そこでセイバーはこの馬にその名をつけ、数々の武勲を挙げた。セイバーの死後、バビエカは主人の遺骸を乗せて出陣し、敵軍を引き下がらせた。 その2年後にバビエカは40歳で死んだという。この馬が残っていれば、セイバーは命を落としても一度だけ復活できる。 +???クリアで開放 ? 【絆礼装】 +絆LV10で開放 ?